Permainan sebagai tarikan
Misi kampung, kebun, kedai runcit dan sungai menjadikan latihan mempunyai tujuan.
Anak menjawab, mengumpul XP dan membuka misi. Ibu atau ayah mengurus akaun keluarga, manakala setiap anak masuk menggunakan satu watak dan PIN sendiri.
Misi kampung, kebun, kedai runcit dan sungai menjadikan latihan mempunyai tujuan.
Tahap soalan berubah berdasarkan ketepatan, masa dan penggunaan petunjuk.
Urus watak anak, PIN, kemajuan, laporan dan pencapaian daripada satu akaun keluarga.
Satu watak bersamaan satu profil anak, satu PIN dan satu rekod kemajuan permainan.
Bayar sekali Β· Tiada langganan bulanan
Bayar sekali Β· Tiada langganan bulanan
Bayar sekali Β· Tiada langganan bulanan
Prasekolah hingga Tahun 6: nombor, tambah, tolak, darab, bahagi, wang, masa, pecahan, bentuk dan penyelesaian masalah.
Ibu atau ayah memegang akaun utama. Anak hanya memilih watak sendiri dan masuk menggunakan PIN.
Daftar KeluargaTidak. Setiap pakej ialah bayaran sekali berdasarkan jumlah watak anak yang dibenarkan.
Ya. Ibu bapa boleh menaik taraf dengan mengaktifkan kod pakej 3 atau 5 watak. Progres sedia ada kekal.
Tidak. Soalan, petunjuk dan penerangan disimpan lebih awal. PHP dan JavaScript mengendalikan sesi.